その1 前書きとMOD
その2 リセットポイントと立地と人選び
と来てその3は拠点作りについて記載していきます。
熱帯雨林は地盤の関係で木の壁しかおけなかったり、物がおけなかったりする場所が存在するところがちょっと厄介です。なのでなるべくそういう地点を避けるまたはその場所には備蓄ゾーンになるように拠点を設計するのが良いと思います。もしくは畑にしてしまうかです。
ざっくりと説明していきます。
まず最大で58*58の外枠を作ります
なぜ58*58かというとタレットの攻撃範囲で壁を保護する為に4隅にタレットを置いた場合タレットの攻撃範囲が29マスなのでそれで補うためです
外壁の外にさらに壁が点在していますが、これはシロアリが来た時にこの壁の裏に隠れていて動物たちを近づいてからけしかける為に作っています
58*58は最大でなので50*50とか55*40マスとかでも外壁は構いません。その中に必要な物ですが
・風力発電3基
・14*14マスの冷蔵庫
・14*18マスの作業場兼寝室・食堂・娯楽室
・14*6ほどの倉庫(小さくても大きくても構わない)
・6*5の捕虜部屋
・キルゾーン
・タレット4基
この7施設です。
風力発電は3基あれば十分足ります。
冷蔵庫や作業場などは横幅を14マス(屋根がちゃんとつくますが14マスなのでこれを最大とする)以内であれば縦は広げても問題ないです。内マスが上記ほどのマス目があれば事足ります。(冷蔵庫は食料5000ほどまで溜まりますが実際は3000くらいあれば十分なので)
キルゾーンに関しては人の好みが別れると思いますが、1.3でかなりの数のトンネルが来るようになったのと通常襲撃が少なくなった気がするのでそこまでトラップの数は必要ないと思います。多くても復旧させるのが大変になる為。
また射撃スキルが高ければ打ち合うマスは長くてもいいと思いますが、序盤で高くないのなら10マスくらいの方が命中率は高いので10マスほどの短い通路で十分だと思います(こっちは壁でのカバー率が上がっているので)
どんなキルゾーンでやっていたかは画像を見てみてください右下の部分が該当します
上記の7施設の余った位置に
・畑1
・畑2
・ヒールルート
・木綿
・スモークリーフ
・デビルストランド
を植えていきます
畑1は最初は米で約半分くらいの大きさにしておきます。
畑2でトウモロコシを植えておき、一度トウモロコシが収穫出来たら畑1をトウモロコシに変えます。もし栽培要因が一人増えたら畑1を拡大します。
ヒールルートは後半象さんの治療でかなり使います。
木綿はビリヤードとポーカー・家畜用のベッドがメインにあまったらソファーへ。
スモークリーフはドラッグを禁止にしておき売り物にします。途中でドラッグ常用者とか中毒者が入ってしまっても一応ドラッグはあるので対応できるようにでもあります
デビルストランドは出来るだけ肥沃度が140%の所に植えてください。なぜなら栽培期間が非常に長いからです。なので最初の囲いの時には肥沃度140%を囲うようにすると良いです。一回の収穫で入植者分のズボン・襟付きシャツ・ダスターコートを作るのでなるべく広くゾーンを作るのをおすすめします。
画像では反応炉を中に作っていますが、もし反応炉を作れるほどのスペースがない場合は外壁に隣接するように反応炉を作って反応炉を壁で囲ってしまうのも良いと思います。
以上拠点作りになります
次回は反応炉起動までの流れになると思うのでよろしくお願いします

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